terça-feira, 12 de abril de 2011

SWU: Menina | Lobo


Excelente comercial da Agência Lobo. Uma ótima animação que resulta da combinação de feitos simples que que causam impacto, criado para campanha de conscientização ambiental. Simplesmente fantástico para publicidade que assiste da animação unida a comunicação visual.

sexta-feira, 5 de novembro de 2010

domingo, 12 de setembro de 2010

Economia - Primeiro jogo português para a Playstation3 - RTP Noticias, Vídeo

Economia - Primeiro jogo português para a Playstation3 - RTP Noticias, Vídeo
Primeiro jogo português produzido para Playstation3 acaba de ser lançado. O jogo Siegf é um jogo de fantasia medieval e foi produzido durante 2 anos de trabalho, com o custo de 1 milhão de euros por um grupo de desenvolvedores provenientes da Ribeira do Porto.O jogo ainda está em fase de teste e será vendido na internet a partir do próximo outono, a um preço de 15 a 20 euros.

sábado, 11 de setembro de 2010

Jogos sociais migram para IPhone


Após inúmeros jogos sociais conquistarem usuários das redes sociais, a exemplo delas, o Facebook, a tendência agora desses jogos encontram-se divulgados no celular através do IPhone . O desenvolvedor desta mobilidade é a BayView Labs que apresentam três jogos com propostas similares aos já difundidos no Facebook.


Os jogos são Tap Ranch, Tap Fish, and Tap Birds e apresentam propostas interativas e aplicativos mais simples seguindo as regras intrínsecas aos jogos sociais. Os jogos são:


Tap Ranch, aonde o usuário pode criar uma fazenda imaginária , assim como acontece no farmville, além de cultivar plantas e animais, como também, podem vender ou trocar os produtos que cultiva. O jogo é simples e a dinâmica é produzir e montar uma fazenda potencial, e claro garantir as moedas virtuais.


Tap Fish, os jogadores compram peixes de uma grande variedade e podem cultivá-los até a idade adulta. A dinâmica parte de que quando o aquário estiver plenamente desenvolvido, os jogadores podem vender seus peixes de um modo mais rentável, além de ganhar experiência e dinheiro periodicamente.
Outra funcionalidade pertencente ao jogo, é que os jogadores podem adicionar amigos específicos como os seus vizinhos e caso não os tenham, podem visitar os usuários aleatórios para ajudar a limpar seus tanques e alimentar seus peixes Este jogo parte do mesmo objetivo do Happy Aquarium.


O Tap Bird , possui a mesma proposta do Tap Fish, porém as regras são aplicáveis a criação de aves. Os jogadores devem limpar seu aviário ao longo do tempo, com possibilidades de recompensas monetárias, experiências e a possibilidade de ganhar novas espécies e troféus.
Os jogos lançados para o IPhone, não possuem nenhuma característica diferente aos jogos que são divulgados no Facebook , a única diferença é que esses jogos tornaram-se mais acessíveis e móveis. Mas a dinâmica social ainda é a mesma.

sexta-feira, 10 de setembro de 2010

Guerra de Gigantes


A Google com o objetivo de entrar para o mercado dos jogos sociais divulgados em rede, comprou recentemente a empresa canadense SocialDeck.


A empresa comprada tem apenas dois anos de existência e ganhou destaque por fornecer jogos sociais para iPhone, Facebook e Blackberry. Além de ser produtora específica de uma tecnologia que possibilita que os jogos circulem em múltiplos aparelhos e redes sociais.

Há rumores ainda que a Google está prestes a lançar o Google Games e que a compra da SocialDeck irá acelerar esse processo. Agora é só aguardar !!

sábado, 4 de setembro de 2010

Jogos eletrônicos como mídia pedagógica


Esse vídeo é um excelente exemplo de como os jogos eletrônicos podem servir como ferramenta de aprendizagem englobada às tecnologias digitais.

A Uneb- Universidade do Estado da Bahia, em parceria com o grupo de pesquisa Comunidades Virtuais lançaram recentemente dois jogos de caráter pedagógico, destinados aos jovens do ensino básico e fundamental de diferentes faixas etárias da Bahia.

Entre os jogos eletrônicos de cunho pedagógico encontram-se o Tríade e o jogo Búzios: Ecos da liberdade que relatam um pouco sobre a revolução francesa. Além de apresentar como trama do jogo um fato importante da historia mundial, diante desta perspectiva, que enquadra os jogos como uma mídia complementar ao aprendizado, leva a crer que através das narrativas digitais haverá um despertar para as funções cognitivas, disponibilizadas durante o ato do jogo e fecundará o objetivo pedagógico que é ensinar de forma alternativa.
Para acessar ao vídeo basta clicar em:
ou pelo título: Grupo Comunidades Virtuais discute games como alternativa pedagógica.